轮子妈和霞这两个英雄,技能附带攻速,同时这两个英雄的技能伤害占比和ad加成也不低,所以装备选择上以ad为主,很少考虑攻速(走暴击流的前提下),这两个英雄最主流的装备就是狂风-吸蓝刀-无尽,不需要绿叉这种的攻速装,出了只是自降战力。
游戏中大多数坦克英雄,要么技能自带双抗,要么自身生命值高或者有护盾技能,也是同样的道理,自带双抗的英雄,出装应该偏向生命值,硬堆双抗p用没有;而生命值高的英雄,出抗性装收益更高。
回到说的梦魇这个英雄,w被动提供攻速,w主动挡下技能后,加成翻倍,再加上这英雄神话要出挺进的,就更不缺攻速了,而且梦魇本身被动自带回复,花3000+出个属性重复的破败,纯属浪费经济,况且梦魇的主要输出目标是对方后排,破败的百分比伤害收益还要打一个折扣,这件装备的性价比对于梦魇来说,极低。
通过结果反推原因也许能更好的帮你理解,什么英雄会把破败作为常规出装(OPGG,职业联赛),最最常见而且大家都没疑意的,上单的刀妹和武器。首先从对线上,这两位出完破败之后,甚至是出每一个小件之后,战斗力,续航,清线都有提升。而且线上的经济是比野区优渥的,打到两件套甚至三件套也并不需要很久,而相同时间打野就一件半到两件。所以啊,尤其是打野梦魇,要把好钢花在刀刃上,早为中期资源团做准备,实在是没有破败的位置啊。
啊那有些聪明蛋就要说了,那我梦魇去打线上不就行了。怪不得你白银呢(诶,现在知乎打不了删除线了吗)梦魇需要先满足别的属性,如CD(近身手段),坦度(不像武器有ER,刀妹有W),爆发(没有位移,秒不掉人被拉开就完蛋)。
综上所述,破败绝对算不上梦魇的常规装备选择。
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