主題

如何玩好夜光 (最後更新日期:2025/09/19)(精通三四版本、120週期 修改中)

緋虹音|克璃絲朵朵

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2023-09-21 17:29:19

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臨時公告:因近期身心疲累,也想轉移生活重心,因此未來一段時間內會慢慢調整時間分配,暫時不會將MS放在首位,情報依然會關注,文章有空依然會更新,雖然顯然最近是沒空的,但實測的部分可能就有些不好說。關於2025年9月10日TMSv.273版本來臨的120周期更新,目前沒有要不要打150(算上CD帽是137/134)的想法,可以自行實戰測試,原則上若要跟緊週期請依照剩餘時間提早推狀態鏡,另外個人認為重啟平衡重置一次洗禮的功能還是很強悍,或許在真平衡>重啟後,在武公和大楓祝BUFF結束時可開始提早推狀態鏡準備下一個真平衡。同時提早說一下2026年1月的六轉二技,雖然那個更沒有什麼好說的,畢竟整場施放次數有限制,自行選擇合適的時機使用,並對一下永續BUFF,結束。2025/09/10狀況一:入場前準備好寶珠疊層44和猶豫狀態的狀態鏡開始疊普力特疊普力特好久喔順便滑個手機好了普力特4層要5層的時候滑到忘我,忘記按普力特了,普力特進入CD了覺得自己浪費時間狀況二:解放寶珠和塔戒CD轉好了狀態鏡才正要開始推解放寶珠疊層是24在打王途中開始懷疑自我狀況三:解放寶珠和塔戒CD轉好了狀態鏡推到一半寶珠疊層是23隊友問爆發都好了嗎...好了狀況四:等等進場直接開創世喔右側出現了施放提示叫你開創世你怎麼開創世狀態五:和隊友打王爆發要怎麼搭配排完一輪後默默地說我自己打我自己的爆發就好,你們別管我,有緣總會對上的狀態六:團打王突遇危險,反射性按了末日審判隊友:誰綁王啊???目錄壹、基礎認知貳、技能說明參、輸出週期肆、位移伍、實戰教材陸、下水道劇本柒、狩獵推薦捌、未來展望玖、結語拾、待回報修正的疑似BUG壹、基礎認知零、夜光是一個90%以上的輸出都依賴平衡狀態的職業,光暗狀態完全是為了推進平衡而存在,戰鬥時不是在平衡中就是在打平衡的路上,持續進行攻擊才會有下一個平衡狀態可以攻擊。然而,平衡狀態就算很重要,但這不代表要無腦撐平衡時間,平衡時間的多寡需依照場合來進行調整,輸出狀況不好時也需要根據爆發剩餘CD決定是否提早推進狀態鏡,若頻繁出現週期打不完整的狀況則需改善輸出狀況。一、夜光需要CD帽(-4~-7甚至-8),主要作用於共鳴洗禮寶珠、暮光新星、六轉主要技能、虛無、天上、普力特、絕對擊殺、末日審判、重啟平衡、魔力護盾、艾爾達斯降臨等等,特別是暮光新星和混沌共鳴。二、關於塔戒,使用永續戒指4等,至少也要常駐I4(I4和永續3要擇一的話一律推薦I4,因本尊角色不推薦3等戒指,真的要用永續3也請在過渡時期結束後盡快更換成永續4),可另外準備規範根據場合切換,冒險家可搭配普力特無敵使用,由於目前塔戒價格大多便宜,若是想要打武陵或是想要多方嘗試可能性,建議該準備的都要準備(永續戒指、武器泡泡I環、規範戒指、拇指環、冒險家戒指等等通通4等,危機HM環通常不會用到,爆擊傷害戒指可有可無),由於台版戰鬥中換裝條件嚴苛,打王時要頻繁切換塔戒請事先進行規劃。三、關於終傷,雖然夜光因為被動終傷過高,萌獸的終傷效益始終在倒數前三之中來回徘徊,然而終傷依舊是終傷,在沒有其他場合可以獲取的狀況下萌獸的終傷依然是必要的,只攻略到困八老黑可以只使用終魔加無礙,但若要往格蘭蒂斯的賽蓮卡洛斯等AUT王前進,推薦優先更換萌獸到雙終加或雙終魔,畢竟和買米特拉或更換其他部位比起來萌獸真的不貴,萌獸選擇:三終>雙終魔>雙終加>終魔加,勿用雙加終或雙加魔做終身選擇,打武陵想要切萌獸可額外準備三加或雙加。四、內潛以無冷、加持、B傷、異常為主,加持傳說或罕見皆可,不推薦爆率內潛,無冷的使用包含現金道具(天上露耳)、武公、靈魂契約、魔力護盾、絕對擊殺、暮光新星、閃亮救贖、回響等等,若選用無冷建議傳說20%,因應內潛分頁新增,練等內潛推薦多數目標+1(傳說)、掉寶、楓幣掉落,並可另外準備一套打王內潛在特定BOSS攻略/武陵/水道/拳擊機等等場合。五、關於加持,真平衡時間吃加持,在過去180週期下,加持若超過200%則表示太多,此時請考慮優先更換萌獸,減少萌獸包含的加持量,整體來說加持量建議110%~150%,困八到老黑泛用加持量約為160%左右,125%亦可,若萌獸選用三終或雙終魔加持量則會落在104%~145%(性向10%、罕見內潛32%~38%或傳說內潛44%~50%、戰地佔領40%、機甲角色卡20%/25%、聯盟神器2%~20%),由於活動BUFF頻繁,活動BUFF有加持選項時建議可點15%~20%。在操作熟練的場合下,加持量不建議太低(會容易出現狀態鏡已推完爆發缺還差個幾秒的狀態),建議自行依照個人狀態進行調整,並妥善利用活動BUFF微調,當然加持量過高時也不宜因堅持打完平衡拖延到爆發。六、無視方面,夜光的主要輸出技能擊殺和洗禮有自帶無視,絕對擊殺自帶40%(戰鬥命令下41%)、光與暗的洗禮自帶100%、創世紀30等自帶50%(10等時自帶20%)、五轉強化核心10等該招20%,解放寶珠和混沌共鳴沒有附加無視,目前後期BOSS防禦率大多為380%,就算是看似不缺無視的夜光也僅僅是三把武器潛能可以不用放無視,其他地方的無視該是多少就要有多少(例如極限至少還是要點到10)。七、關於爆率,夜光基本5%,自身技能35%,會心10%,神射+夜使SS角色卡8%,前述加總共58%,剩餘可從傳授(幻影傳授15%、幻獸傳授7%)、內潛(不推薦)(稀有1~10%、罕見11~20%)、極限(前5等每升1等+1%,第6等起每升一等+2%,10等為15%)、戰地格子(戰地9500前不太推薦)、神射+夜使SS→SSS角色卡2%、聯盟神器2%~20%等去分配,由於共鳴會追加15%爆率,寶珠、洗禮和擊殺皆是追加100%爆率,有些人會只把爆率撐到85%,但考慮到創世紀(和諧悖論)沒有追加爆率,建議還是將爆率撐到常駐100%較為合適,若有活動BUFF或BUFF機(正版會心之眼)可再進行調整,甚至在戰鬥中切換極限屬性。八、戰地拼圖以爆傷、B傷、加持為主,優先延伸至無視,其次爆率,高戰地等級除了中間的屬性和攻擊外也可考慮延伸至狀態異常耐性,練等戰地以經驗、爆傷、一般怪物傷害為主,延伸至爆率,由於不太會使用平衡技能練等不進平衡故不特別拼加持;傳授每個職業都差不多,由於高加持故靈魂契約必裝,剩餘傳授則從爆率以及其他傷害類傳授中選擇;聯盟神器選用B傷、無視、加持、楓幣、掉寶、爆率、爆傷、經驗、總傷、全屬、魔攻、無冷,並依照自身使用狀況調整強化先後順序。九、關於攻速,夜光基本4速,二轉極速詠唱加2速、咒語精通加1速,剩下1速,可選用怪公綠水或實用的最終疾速,實用的最終疾速已改為被動技能,並且核心被動效果為增加全屬性,建議升到25+1等。十、夜光天生免疫視野黑暗,除了斑斑的內心世界和戴斯克的恐懼模式會對畫面進行限制以外,其餘場合都不會有任何負面效果,例如黑魔法師二階以及卡洛斯的黑暗箭,不過須注意只有負面效果會免疫,若該招有傷害依然會受傷。貳、技能說明只針對各階段重要技能進行說明。0轉:英雄的回響:可以被時間置換和超越之輪重置冷卻時間,或可由他人不進組隊靠近施放,需解相關劇情才會獲取技能(可進行的任務:[技能](Lv.200) 拉尼亞的呼喚→前往拉尼亞的家找拉尼亞對話獲取)。星光順移:可快速貼王攻擊或繞背,真希拉可將本體當成錨點將其固定在特定的位子,老黑三階最小圈時可迅速且精準進圈輸出或是懶人躲地滾,賽蓮清晨時可快速貼近水球落跑,在村莊地圖可測試當日運氣(?)。1轉:閃光瞬步:就是順移,D改後新增了上跳,細節應用見第肆點影片。2轉:光明長槍:大概是夜光唯四可直接跳躍後施放的技能(其他是1轉的星星閃光、4轉的暮光新星和5轉的真理之門和混沌共鳴),除了跳打需求也拿來壓血推狀態鏡,跳打使用場合有戴米安。黑暗之眼:壓血推狀態鏡,缺點是按壓施放中不能動,以及前搖有夠長,需要推狀態鏡但又要壓血等換階時都可以酌情使用。光柱爆發:推怪技能,可以推開戴斯克的幻覺,也可在SEED塔40樓推稻草人。3轉:平衡解放:V255後一律會直接進入平衡猶豫狀態,除非特殊需求否則一律右鍵開自動模式。手動模式:進入猶豫狀態後,按壓平衡解放技能進入平衡,在猶豫狀態中可以提前使用真理之門,在猶豫狀態中施放的混沌共鳴會是猶豫狀態前的狀態。自動模式:進入猶豫狀態後,使用平衡技能進入平衡,平衡技能包含創世紀、真理之門、混沌共鳴、光與暗的洗禮、絕對擊殺、死神鐮刀,由於進平衡後會重置光與暗的洗禮,推薦使用光與暗的洗禮進平衡。強化閃光瞬步:開關技,要開,特殊場合可練習開關調整瞬移距離。魔力護盾:吃無冷,CD是消耗完7次後才開始計算。閃亮救贖:超越主教的補血技能,CD5秒,老黑三階要記得在圈內使用才會生效。死神鐮刀:X軸普通向上Y軸很高,只在特殊場合(王在上方人不得已只能站在下方,如卡洛斯、綠水靈、二階戴米安等等)有奇效,一般狀況用不到,能往王的上方站的場合就不需要站在下方。團隊精神:加魔攻,要手動隊友才吃的到,實戰放寵物BUFF,有餘力才幫隊友放。光箭:極少數場合可拿來推狀態鏡,按壓施放中不能動,前搖也是長,不太推薦使用。(這招就該改成放置技能)4轉:絕對擊殺:占比最高的主攻技能,吃無冷,光暗狀態時可以穿插使用。暗黑烈焰:若在光猶豫狀態等待進平衡時可改使用暗黑烈焰攻擊,傷害會比在光猶豫狀態繼續使用極速反射高一點。極速反射:因散射範圍極大在平時狩獵中很好用。反射、烈焰和擊殺皆可以下跳施放,同時使用下和跳和技能以及左右任意鍵,可能會因為鍵盤型號無法施放。晨星殞落:補天上,賽蓮清晨時可以用來打水球,有推怪效果,可在SEED塔40樓推稻草人。已於2025/06/25NEXT改版移除,以此紀念。暮光新星:可以跳躍後施放,目前建議平衡狀態下有技能就丟,很強,但等我實際用過了再來更新,反正他很強。黑暗魔心:放寵物BUFF。楓葉祝福:被動技能。楓葉淨化:就是淨化,避免被暈眩、避免被MISS、避免被拘束、避免被創造或破壞、避免被破壞然後可以喝個水等等用途。超技能:被動配點:011010101重啟平衡:120爆發的第一波真平衡後開啟,重啟的平衡不吃加持,但是會吃性向的感性提供的加持(根據天秤微風(asdf0915boy)實測,來源:光明與黑暗的平衡,給我守護妳的力量 | 夜光 攻略與心得)。末日審判:動畫過程有約3秒的無敵,但動畫期間只能使用瞬移配方向鍵移動,技能有效範圍是以施放時的角色位置為中心。英雄誓言:搭配120爆發開啟,可提早開,初期不建議放寵物BUFF。5轉:(待更新圖片)(因格子數量多,需自行規劃好哪些需要放在+1格子內)強化核心:絕對擊殺、暮光新星、暗黑烈焰、極速反射(NewAge改版後因V矩陣充裕可加做死神鐮刀,配上其他你喜歡且有在使用的技能)光與暗的洗禮:光暗狀態原則上不丟,因進平衡會重置CD故需注意平衡剩餘時間,在平衡狀態使用絕對擊殺和死神鐮刀皆可減少冷卻時間。若同時按跳和洗禮則可以跳放,但鍵盤按鍵需為同類型,若跳放後接瞬移需注意洗禮的施放判定範圍為按下洗禮那一瞬間的角色位置。狀態鏡推完或有重啟:若洗禮CD小於5秒則等待洗禮CD轉好才進平衡,若大於5秒則直接進平衡。狀態鏡沒推完但是有重啟:洗禮CD好直接丟。狀態鏡沒推完但沒有重啟:若平衡時間小於5秒則不丟洗禮並開始推狀態,若平衡時間大於5秒則可直接丟洗禮。來源混沌共鳴:可以在空中施放,務必搭配綁技避免BOSS擅自脫離戰場,光暗狀態原則上不丟,若狀態鏡推動進度低於30%可依狀況考慮,需考量加持量和-CD量。解放寶珠:120爆發,需注意疊層44(上為光狀態4層,下為暗狀態4層,平衡狀態下上下都會疊層,疊層方式為觸發解放寶珠被動技能),若寶珠CD倒數小於20秒則可提前推進狀態鏡,目前環境大多數會消BUFF的場合(武陵道場或下水道)都不會清除寶珠的疊層,被動效果為3300%。楓之谷女神的祝福(大楓祝):搭配120爆發開啟。普力特的祝福:配合爆發開啟,需要自行依-CD多寡以及個人實際輸出週期狀況調整。瞬移:30等可飄浮5秒且被動30攻,必練滿。超載魔力:所有BOSS都可全程開啟,包含真希拉和威爾。虛無型態:不是無敵,原理是將受到的HP傷害依照被攻擊次數轉移至MP,使用虛無後再使用一次即會解除虛無,由於夜光天生MP高,故幾乎所有招式都可以擋,抵擋部分招式前務必確認MP剩餘量,例如老黑三階準備吃10幾顆雪球或卡洛斯的嘴砲、一階檮杌的電流發射。艾爾達斯的新星:延遲短,可跳躍使用,綁王建議優先使用艾爾達斯的新星,可將末日審判留在需要無敵的場合。艾爾達斯的意志:就是五轉的淨化。蜘蛛之鏡、烈陽印記:雖然占比極低但CD好就可以丟,但需注意使用技能會扣15%HP,請考量自身安危和當下環境後再使用技能。實用的會心之眼:被動效果為全屬性+6(25+1等)。實用的戰鬥命令:被動效果為狀態異常耐性+6(25+1等)實用的最終疾速:被動技能,建議裝這個而非使用怪公藥水,被動效果為全屬性+6(25+1等)。實用的進階祝福:被動技能,20攻,被動效果為全屬性+6(25+1等)。連結繩索:吃滿後拿被動的全屬。艾爾達斯的降臨:右鍵鎖定後可直接施放噴泉,3600%。真理之門:實戰占比低,9900%。實用的祈禱:要練滿(25+5等)。實用的神聖之泉:要補血依然還是用閃亮救贖,被動效果為全屬性+6(25+1等)。實用的神聖之火、時空門:被動效果為全屬性+6(25+1等)。6轉:創世紀:【起源ORIGINAL】施放後增加10秒平衡時間,施放中無敵,過程中消耗7次解放寶珠。不能在空中施放。施放技能後會進入平衡狀態。10級:無視怪物防禦率+20%20級:攻擊Boss怪物時傷害+20%30級:無視怪物防禦率+30%、攻擊Boss怪物時傷害+30%消耗MP3000,套用中的平衡的持續時間+10秒,施展時無敵最久下壓按鍵3.5秒,最多鎖定15名敵人,召喚以3,000%(1,500+50x技能等級)傷害攻擊7次的和諧思念體下壓按鍵時,和諧的思念體獲得解放,鎖定15名敵人,發動真理的權能以1,538%(758+26x技能等級)傷害攻擊7次的爆炸39次冷卻時間:360秒總傷害%:1,553,748%發射光暗魔力的攻擊範圍:700x285真理之權能的攻擊範圍:2400x1600召喚和諧思念體時的延遲:1200ms真理之權能的技能延遲:5280ms光輝寶珠(暫譯):【進階ASCENT】。10級:三技:【】。10級:四技:【】。10級:五技:【】。10級:六技:【】。10級:強化核心:皆為提升最終傷害+60%(Lv.30)的效果精通核心:絕對擊殺 VI:消耗MP60,最多對3名敵人以695%(485+7x技能等級)的傷害攻擊7次光與黑暗之劍最多鎖定3名敵人,對一名敵人最多只會發動一次攻擊追加爆擊機率100%,無視怪物防禦率+45%(40+技能等級/6)冷卻時間10秒使用技能時的攻擊範圍:400x150造成範圍傷害時的攻擊範圍:280x250技能延遲:780ms極速反射 VI:消耗MP93,對最多8名敵人造成810%(480+11x技能等級)x4的傷害使用技能時光明狀態鏡跟原本相比+10%技能延遲:810ms無盡黑暗:消耗MP80,對最多6名敵人造成1,580%(830+25x技能等級)x5的傷害被動效果:絕對擊殺 VI的傷害+130%p(40+3x技能等級)觸發該技能時會計算一次黑暗狀態鏡冷卻時間:2秒黑暗狀態總傷害%:11,850%平衡狀態總傷害%:15,800%攻擊範圍:900x700暗黑烈焰 VI:消耗MP永恆光明:消耗MP 暮光新星 VI:消耗MP共通核心:靈魂亞努斯:消耗MP共通二:消耗MP共通三:消耗MP共通四:消耗MP共通五:消耗MP共通六:消耗MP六轉強化效率計算:NewAge版本:來源:音奈希莉亞-【新楓之谷】六轉技能介紹與配點建議 EP.6-閃雷悍將、狂狼勇士、龍魔導士、夜光Dreamer版本:無盡1➜擊殺1➜洗禮1➜擊殺4➜共鳴1➜擊殺7➜洗禮4➜擊殺9➜洗禮7➜無盡4➜洗禮10➜寶珠1➜HEXA屬性➜共鳴10➜寶珠7➜起源4➜無盡9➜擊殺16➜洗禮14➜起源9➜無盡12➜擊殺19➜洗禮20➜寶珠10➜共鳴14➜無盡15➜起源9➜擊殺27➜洗禮30➜共鳴20➜擊殺29➜寶珠16➜無盡19➜寶珠20➜共鳴24➜起源15➜無盡23➜寶珠22➜共鳴27➜無盡25➜寶珠25➜共鳴30➜無盡29➜寶珠30➜起源19➜擊殺30➜真理1➜起源30➜無盡30➜真理之門30註1:NewAge版本時起源傷害高估,應要把解放寶珠調整至起源前面註2:無盡=精通二來源:音奈希莉亞-【新楓之谷】全職業技能順位說明與六轉強化順序!部分職業說明變更,可開啟CC字幕NEXT+HEXA3版本:來源:메이플스토리 루미너스 6차 강화 순서 정리六轉強化原則:

除了真理之門以外,先拿到所有技能1等,占比不高的真理之門可以等突然想到的時候再做1等技能。

每個人戰鬥習慣不同,應依據自己的實戰習慣來調整強化優先度。

扣除創世紀(和諧悖論)後的傷害比較大約是暮光新星>絕對擊殺>光與暗的洗禮>>混沌共鳴>解放寶珠/創世紀>>>真理之門,其中共鳴稍高於寶珠和創世紀,寶珠和創世紀的占比較相近。

無盡黑暗和永恆光明順位大約優先於共鳴寶珠創世紀。

若要自己排定強化順序,請仔細觀察分析自身的實戰狀況,並問自己幾個問題:

是否有能力做到持續輸出?

是否能配合共鳴誘導王的走位?

擊殺和洗禮在輸出上互相配合,做為輸出最高的前二大技能兩者在強化上需要同時被考慮,若一昧強化擊殺則容易讓平砍壓力過大。原則上共鳴、寶珠和創世紀可以同步升等,但共鳴優先度會高於寶珠和創世紀。一鍵BUFF:選用解放寶珠和楓之谷女神的祝福。英雄誓言自行決定是否要由寵物施放,若原先為手動則改由一鍵BUFF完成。靈魂契約由於在天破RE後施放無動作延遲,故可依舊手動施放。希望未來武公也能一鍵放BUFF。技能提示:晨星殞落的位子替換成暮光新星,圖片日後更改鍵盤配置:參、輸出週期參考沁昕老師製作的此圖此圖已廢,但留著圖片當作紀念,紀念夜光已逝的過往:在改動後夜光是一個以120秒為一輪輸出週期的職業,週期主要依據解放寶珠、楓之谷女神的祝福(大楓祝)為準,裝備CD帽以及精靈遊俠角色卡的狀態下一個120週期實際的週期時間約為110秒左右,武公的CD則大約落在135秒左右,原先因為180周期而形成的360週期目前已不適用。夜光的輸出週期除了考量技能冷卻時間,更需要顧及狀態鏡,因此狀態鏡的週期循環約略為真平衡1(爆發)→重啟→光/暗→真平衡2→光/暗,需注意此循環需在解放寶珠、楓之谷女神的祝福(大楓祝)等技能冷卻時間內完成,並依實際狀況進行調整決定是否要延後進平衡或提早推動狀態鏡。※2025年9月10日TMSv.273改動,調整技能CD,解放寶珠改為120秒、重啟平衡改為120秒、光與暗的洗禮改為30秒,並將平衡狀態下,除暮光新星以外的平衡技能命中時,減少的冷卻時間由 3 秒減少至 2 秒。未來的輸出週期勢必會重新調整,待日後更新。站樁環境下,光暗狀態至猶豫狀態約需14、15秒。實戰中依據各人加持量不同,平衡長度會有不同,為了完整打完一輪週期平衡時間不宜過多或過少,若進入真平衡2前爆發冷卻時間大於40秒則選擇進入真平衡2,若真平衡中爆發冷卻時間小於20秒請直接開始推動狀態鏡,目前可能需要酌情減少加持量,或是密切注意剩餘CD秒數,隨時提早推進狀態鏡。普力特是一個需要事先準備但很強大的麻煩技能,有CD帽的狀況下普力特CD都約為20秒左右,疊到4層CD約為60秒,疊到5層CD約為80秒。1層:技能冷卻時間減少10%2層:狀態異常耐性加253層:全屬性加554層:攻擊/魔法攻擊+255層:B傷+25%6層:無敵爆發時以開完BUFF剛好可以壓下5層為原則,可視實際戰鬥情況調整,5層至6層時可盡量延後進入6層的時間,讓B傷效果持續時間最大化。技能輸出占比分析:註1:此機體二階戰鬥時間約在9分46秒以內,總傷害為316兆3955億。註2:3.47%的極速反射很明顯地不符常理,應該是因為清晨階段的水球。註3:此機體二階戰鬥時間約在11分15秒以內,總傷害為446兆7326億。註4:253版本混沌共鳴在有無CD帽的差距影響很大,-4CD帽的混沌共鳴每秒平均使用次數為0.84次,無CD帽則為0.63次,若無CD帽原先為混沌共鳴的輸出占比會轉移至絕對擊殺。註5:260版本的四次測試皆為同一帳號,此帳號機體六轉進度除真理之門為以外其餘技能皆為30等,並同時擁有永續4與I4,故借用此機體進行測試,特別感謝!註6:I4和永續4的困難賽蓮的測試時間皆為5分多鐘,以測試一個輸出循環內技能傷害占比為測試目標。註7:在I4環境下多數技能的占比沒有相差太多,但創世紀作為夜光少數的爆發技能在I4環境下占比明顯高於永續4,在永續4環境下創世紀的占比和解放寶珠甚至一模一樣。註8:由於CD帽秒數剛好,混沌共鳴和永續的觸發可以完美的搭配,甚至不需要特意等待CD或觸發與否,在每一發共鳴都搭配永續的狀況下共鳴的占比有明顯的提升,相對的壓縮到創世紀的占比。註9:迷霧森林修練場的測試為帳號主人自行測試,特別感謝!此輸出占比省略了一些非必要的技能數據,不影響整體數據研讀,故不會再補上確切%數。此輸出占比沒有要告訴各位永續4強或是I4強,在選擇塔戒上應依當下輸出環境進行選擇,並努力提升自身的輸出技術以在戰鬥中進行有效輸出。本文將不會回應諸如「為什麼我打出來和表上數據的不一樣,你是不是測錯了?」之類的問題,若自身在實戰中有不同的數據可以附帶影片提出討論,大多都可以通過影片分析出需要改進的部分。輸出結構分析:(預定)(由於被原廠擺了一道,在只有精通二沒有精通三的環境下就像是個技改改一半的半成品,故無限期延後中)(又被原廠擺了一道,從180變成120了,故會等到改動實裝的3至6個月後,期間若無巨大更動再來更新)(原廠又傷害夜光感情,改120後沒過幾個月直接改成平衡不吃加持,操作量和廢腦量是大幅降低了,但因為V2被改成白癡按壓技能,未來正式改動後再來測試,假如還沒完全退谷的話)大致上的結論是,在使用I4時,夜光在I4期間會先打出大約三分之一到四成左右的傷害,按照輸出週期來看,在武公結束時這60秒的輸出量大約會占整體的三分之二,武公結束後把重啟平衡打完時輸出量大約是七成多,也就是說在剩下的100秒期間輸出只有不到三成。因此夜光是爆發職業,只是爆發需求時間比較長,在實戰時第二個真平衡可以視情況取捨,但有武功大楓祝的第一個真平衡一定要注意打好打滿。(在NEXT版本前,本人在極限史烏一階,在創世紀大爆發下到重啟平衡結束,大約會打掉一階的70%血量,到下一個解放寶珠準備好之前是打不完剩下的30%的,以此為據。)肆、位移自從增加上跳以及改善瞬移後,夜光的位移手段靈活度堪比煉獄巫師,再加上飄浮可以穿插在上跳和瞬移之間,在移動方面目前幾乎無法挑剔。平時需自行熟練各種位移手法以備不時之需。伍、實戰教材最初的敵對者:原文課本;巴德利斯:原文課本;B站翻譯影片林波:課本;原文課本;原文hitbox咖凌:沁昕;課本沁昕操作.GIF極限史烏:課本卡洛斯:沁昕首通;原文課本賽蓮:貼緊繞背趴下上跳。初學者;清晨爆發;招式整理;課本黑魔法師:沁昕無特殊道具;柳丁老師的雙騎士講解;黑魔法師筆記沁昕神操作.GIF頓凱爾:柳丁老師的進階觀念;沁昕文章守護天使綠水靈:招式整理戴米安:沁昕舊版史烏:柳丁老師附上沁昕的YT頻道順便附上個B站的國人大佬其餘有想到其他連結的之後再補充。陸、下水道劇本120週期後過去影片已無法參考塔戒自行準備,並自行決定是否要切換,可全程使用永續戒指。若只有一顆塔戒則不切換或是換回屬戒。在不吃萌獸加持的場合加持多多益善。※最新下水道和拳擊機劇本基本上都是同一套,可自行將開場微調,目前狀態鏡都可以在場外預先準備,以創世紀不卡到換階為原則調整。柒、狩獵推薦在艾爾達斯的降臨新增60秒放置效果後,全職業的狩獵模式有了大幅的躍進,在較單純的地圖噴泉取代了真理之門,搭配改良後的反射,看劇配練等輕鬆又自在。模式A:利用重啟平衡做到幾乎常駐平衡效果,真理之門空窗大約40-50秒模式B:固定在光狀態的猶豫狀態,只使用反射,不進入平衡模式C:固定在暗狀態的猶豫狀態,只使用反射,並利用晨星殞落觸發寶珠暗被動和無盡黑暗,不進入平衡模式D:靈魂雅努斯(清晨)2顆或3顆,搭配艾爾達斯的降臨,並結合模式C模式E:固定在暗狀態的猶豫狀態,靈魂雅努斯(清晨)和艾爾達斯的降臨將地圖全覆蓋,只使用暗黑烈焰觸發寶珠暗被動和無盡黑暗模式E.改:由於晨星殞落被移除,暗黑烈焰用多了又會因為原地攻擊次數限制,需要定期移動,故可改使用閃亮救贖,同樣可以觸發靈魂雅努斯和艾爾達斯的降臨,但需密切注意地圖上的菁英怪物前綴詞條是否為不死的,或是頭上是否有DEBUFF,不然會暴斃在野外。以上模式都可以採用,在某些地圖擊殺數可能不會相差太多,建議自行測試。靈魂雅努斯低於10等時建議使用黃昏模式。考量到練等比的不是爆發力而是耐力,特別是大後期時數暴增的狀況下,固定機械化又不費腦力的練等才是幫助各位長期在楓谷坐牢的好方法,找出規律的移動模式會更容易讓各位沉浸在欣賞的影片內容中。10分鐘怪物擊殺串由於專版10分鐘串已經停更,且夜光的狩獵數據大多不符現今版本狀況,練等時建議多跑幾張圖進行測試,只要掌握原則又跑的順手,擊殺數也不差就可以,經驗量每過幾個版本就有機會下修的現今,只要不是大後期練等,需求時間都不會太長。原則:放置物(噴泉、靈魂雅努斯)可以妥善覆蓋負責區域;不完整覆蓋放置物(真理之門、蜘蛛之鏡)有辦法在空窗期用走位彌補;走位路徑可以讓反射清理所有怪物。狩獵相關技能傷害基本%數:解放寶珠被動效果(30等):825%×4=3300%(此%數不包含六轉強化)艾爾達斯噴泉(30等):900%×4=3600%蜘蛛之鏡第一下(30等):990%×15=14850%蜘蛛之鏡後續(30等):385%×8=3080%烈陽印記第一下(30等):1650%×12=19800%烈陽印記(30等):440%×6=2640%(2名)或605%×6=3630%(1名)賽爾尼溫:此區因需時不長且各職業差異不大故不特地列出可練地圖。列車阿爾克斯:沒有目的地的橫貫列車1奧迪溫:被佔領的巷道1、大門封鎖的實驗室1桃源境:殘酷痕跡的冬天4、顏色淺淡的秋天5阿爾泰利亞:最下層通道3、最上層通道6、最上層通道1卡爾西溫:黑暗降臨的樹幹3、令人窒息的洞窟4、沉寂的遺址2、沉寂的遺址4塔拉哈特:有三階靈魂亞努斯的話基本上別職業練哪就可以練哪,注意一下跑圖順暢度即可。捌、未來展望我們明白你有很多展望和期待,可惜你是海外玩家。一、缺乏爆發雖然有了解放寶珠,但是以180爆發技能來說傷害依然太低並且耗時過長,需要打完20發才有完整傷害,並且需要疊層,希望可以進一步提升傷害並且再次壓縮,例如將20發減少到10發之類的。二、狀態鏡光暗狀態輸出貧弱依舊是不變的事實,在戰鬥中需要推進狀態鏡也隨著BOSS戰鬥環境的演進變得更加困難,雖然推進狀態鏡已經在268版本時改為即使沒有擊中敵人也會使狀態鏡變動,但狀態鏡依舊同時是夜光的特色和劣勢,目前暫且沒有想到合適的改善方法,或許只能等到Remas...。三、洗禮洗禮自從改成在平衡狀態中可用絕對擊殺和死神鐮刀減少CD後,使用邏輯和改動前大相逕庭,不過這一方面也限制了洗禮的使用場合,雖說哪招不限制場合了,幾乎所有都要平衡狀態才用,但還是希望未來可以讓光暗狀態時也可以使用平衡技能減少CD,就算擊殺會無冷,一個光暗狀態頂多就用個四五次,就不能大方一點嗎。甚至還要被砍,夜光怎麼你了。四、Y軸及空中戰鬥夜光由於需要顧及狀態鏡,幾乎不可能停止攻擊,但夜光主要技能的Y軸都不算太足夠,在特定場地戰鬥時會因為Y軸不夠而無法攻擊到BOSS,例如在咖凌一階上層平台無法打到地面的檮杌,或是戴米安飛上天後就只能望天哀嘆,另外夜光多數主要技能都無法在跳躍後施放。玖、結語夜光本身是個很單純的職業,雖然被狀態鏡限制,但只要搞懂各技能的用途以及使用時機,熟悉輸出週期後,只要對BOSS有足夠的熟悉度,就算是第一天接觸夜光的人也可以打出八成的表現。本人是一個手很笨的玩家,平時沒有很勤奮,也不擅長主動發想新攻略方法,感謝沁昕老師從2022年以來的教導,雖然還沒出師,但這段時間以來的技術力和觀念都有著顯著的提升,和老師交流的過程中每次都讓我獲益良多。這篇文章會誕生,原先只是因為在短短幾天內被兩個非夜光本尊的朋友詢問如何玩夜光,害怕會再有第三位朋友出現,屆時又要從頭說起,才有了衝動想寫文章,一開始只打算寫技能介紹和講解輸出週期,結果一發不可收拾,這篇不是攻略文的攻略文不小心越寫越長……不定時會對文章進行修改或增減,有發現錯誤的也有盡量馬上修正,若文中有筆誤或是有其他希望加入文章的內容歡迎在下方留言。喜歡夜光的理由可以有很多,例如很帥,例如劇情中那關鍵的封印,例如和曾經的LAST BOSS老黑那一體兩面的呼應,例如可愛的拉尼亞,例如中二的異色瞳,例如現在失業的請換之門……既來之,則安之,就算當初韓測不小心把極速反射改壞時我心痛的說要退谷,但心裡都明白長久的耕耘不是說放棄就能放棄,對狀態鏡又愛又恨卻還是沒有考慮要換本尊,或許從選擇深耕楓谷的那一刻我就已經是超級斗M了。希望韓國原廠負責夜光改動的人可以更了解夜光真正需要什麼。希望夜光可以越來越好。擇你所愛,愛你所擇。拾、待回報修正的疑似BUG一、解放寶珠在開啟解放寶珠主動效果後,若在BOSS的下方使用死神鐮刀攻擊(EX 卡洛斯在高樓層角色在低樓層、戴米安二階),解放寶珠會消耗次數但無法造成傷害,也沒有解放寶珠射出的特效。推測是解放寶珠技能Y軸高度不足。二、魔力護盾抵擋致命性異常的說明不明確。賽蓮午夜的地刺不會觸發黑翼效果,卻會消耗魔力護盾。針對封印的抵擋狀況不一。三、黑暗之眼通過韓版第一夜光的第二季拳擊王影片中可以看出,在其中一次切換塔戒時他同時使用黑暗之眼來推進狀態鏡,但在台版則會顯示在戰鬥狀態中,在260版本修改戰鬥狀態邏輯後依然無法順利換裝。四、平衡狀態回復HP技能敘述有提及會回復,實際上回復血量並非敘述的1%。更新筆記:2024/01/16 因六轉系統開放,各人強化速度不一,目前文章內技能傷害占比皆為六轉前數據,六轉後數據需等一定時間後,故傷害占比部分暫時不會進行更新。另,由於還沒打到永續戒指,故相關效益比較需等之後測試,若想比較永續3和I4請自行使用機體計算機計算。2024/01/20 壹、基礎認知的第五點修改。2024/01/26 柒、狩獵推薦 內容修改。2024/02/07 柒、狩獵推薦 內容修改。壹、基礎認知的第六點修改。2024/03/03 圖片復原2024/03/07 壹、基礎認知的第七點、第十點修改與補充。2024/03/11 壹、基礎認知的第一點、第二點、第八點修改與補充。貳、技能說明 3轉平衡解放、6轉創世紀以及實戰占比修改與補充。陸、下水道劇本 內容修改與補充。2024/04/23 參、輸出週期修改與補充,增加輸出占比分析表,並移除貳、技能說明中各技能的占比敘述,修改貳、技能說明部分技能敘述。柒、狩獵推薦修改與補充。2024/06/09 陸、下水道劇本修改。2024/06/21 貳、技能說明 六轉強化效率計算新增Dreamer版本,修改六轉強化原則,六轉精通二技。2024/07/07 壹、基礎認知 部分內容修改。貳、技能說明 部分技能敘述修正,創世紀技能敘述修正,精通二敘述補充,技能提示和鍵盤配置更新。參、輸出週期 輸出結構分析增加敘述。伍、實戰教材 新增咖凌影片連結。2024/11/13 全文修改更新。2024/12/08 貳、技能說明 新增精通三、精通四技能特效。2025/04/11 全文的部分修改更新。2025/06/25 針對NEXT版本精通三精通四技能改動,全文的部分修改更新。2025/06/26 針對暮光新星和NEXT版本相關改動,進行部分內容修改更新。2025/07/07 NEXT版本六轉強化推薦連結更新。2025/07/15 六轉強化順序圖片更新。2025/09/10 臨時公告。2025/09/19 180週期相關的更改為120。若文章中有錯誤或是有任何疑問歡迎留言或站內信或在任何找的到我的地方詢問。最後是小小的廣告時間:圖奇搜尋克璃絲朵朵,原則上每天開台,解每日、打活動、玩其他遊戲,周末會打王,歡迎追隨。

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#夜光#新楓之谷

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留言

共31則留言

排序:由新到舊

倉旂瀞

2025-06-29 17:22:37

了解!謝謝朵朵大說明!

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倉旂瀞

2025-06-29 02:17:43

不好意思,想詢問現在NEXT版本中新增的「暗黑烈焰」與「暮光新星」後是否會更新強化順序? 比如有必要都先開1,或是可以等到開二屬性後再練之類的?

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緋虹音|克璃絲朵朵

2025-06-29 16:59:15

先都開1 暮光新星會優先於精通二精通三 因為強化順序要靠計算 短時間內只有這個順序:暮光新星>絕對擊殺>光與暗的洗禮>無盡黑暗>永恆光明>混沌共鳴>創世紀>解放寶珠>真理之門

緋虹音|克璃絲朵朵

2025-06-29 17:00:36

按照這個原則去升等,所以其實也可以讓暮光新星和絕對擊殺一起提升等級、暗黑烈焰和極速反射一起升

尼克

2025-05-07 15:45:48

不好意思請問一下 文中提到建議加持量110-150% 而不計萌獸也可以輕鬆到達這個數值 那麼為什麼還會推薦雙終加跟終魔加而不推薦雙終智 雙終無之類的萌獸呢?

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緋虹音|克璃絲朵朵

2025-05-07 16:48:02

不推薦雙終智是因為屬性這個詞條在萌獸上就是假議題,雙終屬性的萌獸就是和只有雙終的萌獸沒差多少,要特地買雙終智還會多花錢卻沒有得到多花的那些錢該有的增幅

緋虹音|克璃絲朵朵

2025-05-07 16:49:11

雙終無的話則是因為無視這詞條對於夜光來說,本來就不會是需要特地方在三把武器上的詞條,連武器上都不需要放無視了,更何況萌獸

緋虹音|克璃絲朵朵

2025-05-07 16:51:54

回到加持部分,在買到雙終魔或是三終這種畢業規格的萌獸前,總是會有一段時間需要用別的萌獸過度,甚至這萌獸可能會用上好長一段時間(畢竟自己當初是一直到要測單吃舊版普狗才從雙終加換成雙終魔、在要測單吃困賽才從終魔加換成雙終加)

緋虹音|克璃絲朵朵

2025-05-07 16:55:31

加持這詞條不宜過多也不宜過少,但越多的加持意味著在實戰時的主動調整空間就越大,畢竟以目前的輸出周期來說,其實只要把握好在解放寶珠CD轉好前15-20秒開始推狀態鏡,並讓自己準時走在180週期上,就可以說自己有把握好輸出循環,狀態鏡可以提早推的特性讓平衡時間可以被調整,這些都是加持這個詞條有用的地方

緋虹音|克璃絲朵朵

2025-05-07 16:59:07

目前夜光處在一個精通少一半並且RE與否未知的狀態,未來推薦加持量會是如何現在也很難說,後期打熟了其實會發現偶爾還是會出現加持量不夠(意即,當你一個週期完整打完,解放寶珠CD卻還差個幾秒甚至十幾秒)的狀況,這些都需要日後再進行測試,另外創世紀讓平衡時間追加10秒這部分也會影響到整個輸出週期,而這些都需要在戰鬥中自行進行調整

夜天闊

2024-11-13 11:32:28

歐好 感恩

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夜天闊

2024-11-13 10:57:49

介紹技能順序 然後武功左邊的那個

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緋虹音|克璃絲朵朵

2024-11-13 11:05:20

那是舊版的靈魂契約圖示

夜天闊

2024-11-12 23:38:36

再問一下你放在最開頭的V技能是什麼技能

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緋虹音|克璃絲朵朵

2024-11-13 00:03:21

哪一個

夜天闊

2024-11-12 23:06:36

謝謝~

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夜天闊

2024-11-12 13:25:05

請問一下我到八樓 女神這了 可是不能接任務也沒有任務提示 是不能接嗎?

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緋虹音|克璃絲朵朵

2024-11-12 17:15:45

剛剛去開其他200等夜光看了一下 夜光不是去找女神像 抱歉這個記錯了 左邊白色燈泡點開 200等有個拉尼亞的呼喚 接完任務後回拉尼亞家找拉尼亞領200等勳章和技能

夜天闊

2024-11-11 04:40:02

想請問您技能欄位的1 4 9 Y ] \ 的技能 我都沒有 要怎麼獲得? 我目前5轉 還沒6轉

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緋虹音|克璃絲朵朵

2024-11-11 09:02:55

1 創造的伊恩:創世武器解放後獲得;4 靈魂契約:天使破壞者傳授;9 萬事屋的智慧:菇菇神社萬事屋羈絆技能;Y 露希妲的惡夢:露希妲耳環;] 英雄的回響:解任務,應該是去天空之城找女神像講話;\ 幽暗抱擁:幽暗戒指

夜爵

2024-08-12 22:33:15

想請問HEXA屬性應該強化到何種程度就要去強化共鳴?

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緋虹音|克璃絲朵朵

2024-08-13 00:42:13

強化完20等 無論好壞

緋虹音|克璃絲朵朵

2024-08-13 00:43:10

有餘裕準備碎片的話可以強化完10等後看情況決定要不要重來 但不推薦 要洗屬性等級建議技能都強化完再來弄

狗狗

2024-08-01 19:38:30

謝謝:D 新手夜光受益良多 雖然才剛準備260 ^^

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阿呆

2024-05-05 09:18:29

想問一下等差aut都吃滿增傷的情況下夜光機體1.7E戰力 5.6W主屬 4K裝攻 10%六轉練度有沒有機會過困賽

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緋虹音|克璃絲朵朵

2024-05-05 21:10:28

有機會 去練吧 加油

Arthur

2024-05-02 13:27:30

感謝大佬整理,讓我站在巨人肩膀上玩夜光[e12]

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LemonKnight

2024-03-20 09:36:31

推個!!

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凡夫

2024-03-17 04:28:13

推推

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奶茶

2024-02-27 18:43:08

謝謝大大回覆,但用雙終魔的話 105%的加持量會不會不太夠?如果是這樣的話會建議再買一個加持戒指嗎?

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緋虹音|克璃絲朵朵

2024-02-27 19:01:47

不會,手感重新習慣就好了,加持戒指看個人,畢竟有限制地區,不強求要買

奶茶

2024-02-23 15:26:34

想請問一下,目前加持220%,其中內潛占了50%、萌獸100%,因為有武功有天上,所以打算趁內潛減半的時候洗成傳說無冷+罕見加持,萌獸的部份原本打算換雙終魔,但價格真的好貴..想請問以換掉內潛且不計算萌獸的加持量(約105%)是不是可以考慮用雙終加或是終魔加呢?這樣會輸雙終魔很多嗎?

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緋虹音|克璃絲朵朵

2024-02-27 12:59:14

看要不要多捏一段時間直接上雙終魔,然後雙終加和終魔加兩個要挑的話選雙終加。

會輸多少其實我不確定,但我可以告訴你我雙終加換成雙終魔後打王速度都有變快。

SaiLinNiang

2024-01-13 02:02:01

請問還沒買I4的話 I4跟永續的順位哪個高 都買的話是一起戴嗎

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緋虹音|克璃絲朵朵

2024-01-16 02:23:22

等我自己打到永續4測試後再告訴你(x 不過現在武器泡泡很便宜 推薦可以先買 未來弄到永續可以看場合用(極短戰鬥時間或是極度看重爆發的場合)

緋虹音|克璃絲朵朵

2024-01-16 09:25:27

有武公i4

沒武公規範4

奢華享受永續4

被這幅去言巾

2023-12-19 12:11:39

感謝大佬的文章,想當初我是因為超技能魔性的笑聲(還有可愛的拉尼亞)而把夜光當本尊的,但是我一點都不了解他技能QQ 打王常常打不到,看影片(以夜光為主的)覺得影片主超強,但是我看不出來按了哪些技能 ˊ__ˋ 然後又手殘不會走位,我覺得我機體應該是打得過去的但是常常死出去

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緋虹音|克璃絲朵朵

2023-12-19 13:51:17

打王的話只能靠多練習了 十年磨一劍 一場沒過就十場 十場沒過就一百場 練好了技術就是你自己的 加油

登登(°ロ°٥)

2023-09-23 09:10:19

玩夜光真的要有愛

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緋虹音|克璃絲朵朵

2023-09-25 09:30:48

我愛的是老婆拉尼亞

中山はなね

2023-09-22 17:44:39

團打的狀態鏡…真的好哭

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緋虹音|克璃絲朵朵

2023-09-22 19:00:47

只能比隊友更努力

緋虹音|克璃絲朵朵

2023-12-19 13:52:13

以前:你們等等我我平衡還沒好

現在:阿你們要爆發了,那你們打吧我自己打自己的

背刺巨獸是我啦

2023-09-22 15:11:03

打空應該算我個人技術問題,像戴米安飛來飛去常常打不完完整傷害,例如飛到空中放火求之類的,只有綁起來才能打完,所以才希望能改成自動追蹤而不是施放技能才觸發,多少能降低一點技術門檻,像真理之門跟洗禮那樣放了自己去打王就不用擔心打不出傷害

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緋虹音|克璃絲朵朵

2023-09-22 18:56:06

抓時機綁他 加油

背刺巨獸是我啦

2023-09-22 14:15:35

希望解放寶珠也可以改成像洗禮那樣,按下去自己追著王打,這樣就不用怕打空或時間內打不完,且光暗模式真的太弱了QQ基本上打不出甚麼傷害,希望增強光暗階段的傷害,像是現在終傷50%追加段數改75%之類的

回覆

緋虹音|克璃絲朵朵

2023-09-22 14:41:59

自從寶珠改40秒後其實已經很少出現打不完的狀況了,不過想詢問一下是哪種狀況下會出現空打的狀況,最近正好在研究這個。

緋虹音|克璃絲朵朵

2023-09-22 14:43:48

光暗模式只能希望六轉會再針對反射和烈焰增加傷害,否則這兩招的處境只會越來越尷尬。

霜葉

2023-09-22 08:24:24

看到那個狀況真的是笑著笑著就哭ㄌ

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緋虹音|克璃絲朵朵

2023-09-22 09:07:58

哈哈哈嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚

沒有命運

2023-09-22 07:14:59

可憐夜光 需要上修

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你媽知道你發廢文嗎?

2023-09-22 04:12:51

大推.....最近有幸接觸到夜光這個職業,覺得其實還滿不錯玩的,就很想去學習這個職業的種種

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緋虹音|克璃絲朵朵

2023-09-22 10:59:04

歡迎深入體驗夜光~

Yu

2023-09-22 02:24:36

超ㄏ職業夜光 沒…

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緋虹音|克璃絲朵朵

2023-09-22 02:25:37

等待上修

幻榠月

2023-09-21 18:36:02

還以為是不要玩

回覆

QX

2023-09-21 17:39:29

夜光佬…

回覆

緋虹音|克璃絲朵朵

2023-09-21 18:22:23

那你是佬師

大葉博士

2023-09-21 17:34:45

夜光佬…

回覆

緋虹音|克璃絲朵朵

2023-09-22 14:45:38

加油,其實你比我強很多,我老黑賽蓮都是穩過了才自己去打的,但你都自己去練習了,超強

月曜日之殞

2023-09-21 17:34:00

朵朵…真的好強

回覆

緋虹音|克璃絲朵朵

2023-09-21 19:15:19

其實是朵朵…真的好閒

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緋虹音|克璃絲朵朵

melodysky415

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