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static在C语言里面有两个作用,第一个是修饰变量,第二个是修饰函数。

1、static修饰变量

按照作用范围的不同,变量分为局部变量和全局变量。如果用static修饰变量,不论这个变量是全局的还是局部的都是存储在全局/静态数据区。

1.1 局部变量

普通局部变量: 在任何一个函数内部定义的变量(不加static修饰符)都属于这个范畴。编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。

普通局部变量存储于进程栈空间,使用完毕会立即释放。

静态局部变量: 使用static修饰符定义的局部变量,即使在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为0。

静态局部变量存储于进程的静态数据区,即使函数返回,它的值也会保持不变。

具体程序如下:

#include

void example(void)

{

int n=10;

static int m=10;

printf("n=%d\n", n);

n++;

printf("n++=%d\n", n);

printf("m=%d\n", m);

m++;

printf("m++=%d\n", m);

}

int main(void)

{

example();

printf("--------------------\n");

example();

printf("--------------------\n");

example();

return 0;

}

运行结果如下:

n=10

n++=11

m=10

m++=11

--------------------

n=10

n++=11

m=11

m++=12

--------------------

n=10

n++=11

m=12

m++=13

请按任意键继续. . .

1.2 全局变量

全局变量定义在函数体外部,在全局数据区分配存储空间,且编译器会自动对其初始化。

普通全局变量: 对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用。也就是说其他文件不能再定义一个与其相同名字的变量了(否则编译器会认为它们是同一个变量)。静态全局变量:仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。在定义不需要与其他文件共享的全局变量时,加上static关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同文件同名变量的冲突,且不会误使用。

2、static修饰函数

函数的使用方式与全局变量类似,在函数的返回类型前加上static,就是静态函数。其特性如下:

静态函数只能在声明它的文件中可见,其他文件不能引用该函数。不同的文件可以使用相同名字的静态函数,互不影响。